Book of Dead on viie rulliga mäng, mille kujundus lähtub Vana-Egiptuse teemadest ja seiklusmängude visuaalsest keelest. Mänguväljal on kolm sümbelirea kõrgust ning võidukombinatsioonid kujunevad sümbolite paiknemise järgi rullidel. Rullistiku ülesehitus aitab mõista, kuidas mängu eri märgid omavahel seostuvad ja milline roll on nende asukohal.
Viie rulli ja kolme rea ülesehitus
Mängu põhiala koosneb viiest vertikaalsest rullist, millest igaühel kuvatakse korraga kolm sümbolit. Selline 5 × 3 paigutus loob mänguväljale selgelt eristatava ruudustiku. Rullide kohal ja all paiknevad mängu juhtimise ning panuse valikud, kuid sümbolite kombinatsioonid moodustuvad üksnes mänguväljal nähtavate märkide põhjal.
Book of Dead kasutab kümmet fikseeritud võiduliini. Need kulgevad üle mänguvälja vasakult paremale ning võivad läbida eri ridadel paiknevaid sümboleid. Seetõttu ei pruugi võidukombinatsioon moodustada sirget horisontaalset rida: oluline on, kas järjestikuste rullide sobivad sümbolid paiknevad aktiivse liini teekonnal. Rullide asukoht ja liinide muster määravad koos, kuidas kombinatsioone loetakse.
Sümbolite liigid ja nende paiknemine
Mängu sümbolid jagunevad üldjoontes madalama ja kõrgema väärtusega märkideks ning erifunktsioonidega sümboliteks. Madalama väärtusega sümbolid on tavaliselt kaardimärkide kujutised, nagu kümme, soldat, emand, kuningas ja äss. Kõrgema väärtusega sümbolid kujutavad mängu Egiptuse-teemalisi tegelasi ja esemeid. Nende kujundus aitab mängijal eri sümbolirühmi mänguväljal kiiresti eristada.
Peategelast Rich Wildet kujutav sümbol on mängu erilise ülesehituse keskne osa. See võib toimida asendussümbolina ning täita sobiva kombinatsiooni moodustamisel teiste tavaliste märkide rolli. Lisaks võib see valitud mänguvoorudes laieneda üle kogu rulli, muutes vastava veeru sümbolite paigutust ja mõjutades korraga mitut võimalikku võiduliini. Raamatu kujutisega erisümbol on seotud tasuta keerutuste funktsiooniga.
Laieneva sümboli mõju rullistikule
Laieneva sümboli puhul on oluline, et see ilmub mänguväljale kindlal rullil. Kui mängu tingimused on täidetud, katab sümbol selle rulli nähtavad positsioonid ning moodustab rullil ühtse vertikaalse ala. Kuna rullistikul on kolm rida, võib laienemine mõjutada sümbolite ühendusi kõigi kolme rea ulatuses. See muudab mänguvälja visuaalset mustrit, kuid võiduliinide põhimõte jääb samaks.
Book of Deadi ruudustiku ja sümbolite asetuse jälgimiseks sobib ka ook of dead demo, mis seostub mängu tutvustava materjaliga. Rullide kaupa vaatlemine aitab eristada tavapäraseid sümboleid erifunktsioonidega märkidest ning näha, kuidas üks rull võib mõjutada mitut liini. Nii saab mänguvälja ülesehitust käsitleda konkreetsete positsioonide, mitte ainult üldise teemakujunduse kaudu.
Mänguvälja lugemine
Rullistiku vaatlemisel võib alustada vasakpoolsest veerust ja liikuda järjest paremale, jälgides, millised sümbolid moodustavad ühendusi. See lähenemine selgitab, miks sama sümbol eri kohtades ei pruugi anda samasugust tulemust: loeb selle paiknemine vastava võiduliini suhtes. Samuti tasub tähele panna erisümboleid, sest nende funktsioonid erinevad tavapäraste märkide omadest.
Book of Dead ühendab seega lihtsa ruudustiku ja mitmekesise sümbolivaliku. Viis rulli, kolm nähtavat rida ning kümme fikseeritud võiduliini moodustavad mängu põhistruktuuri. Sellele lisanduvad tegelasi ja raamatuid kujutavad märgid ning laieneva sümboli funktsioon, mis annab rullide paigutusele erilise tähenduse. Nende elementide koos vaatlemine aitab mõista, kuidas mänguvälja kujundus ja sümbolite liikumine on omavahel seotud.
